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ぺろステ@wikiへようこそ このWikiは都内某所にあるぺろぺろステーション 略してぺろステ常連の常連による常連のためのページで御座います。 ぶっちゃけ一人じゃ把握しきれないのでどんどん追記 編集してね☆ ホンットお願いします 店舗案内が出来たよ!∩^ω^∩ 店舗案内 ぺろステ用語集 更新情報 11.06.14 ファーーーーーーファーーーーーーーーー!!!!!!!!!!! 11.06.06 なんかいろいろ増えた 11.06.05 店舗案内に地下フロア情報などを追記 11.06.03 用語集に期間限定(笑)を追加、店舗案内ページ作成 11.06.02 ぺろステWiki開設 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 このページのID(peropero_ts)とパスワード(みんな大好きテンチョーの上の名前)を用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます みくし~ぺろステコミュ参加者はみくし~IDでもログインできるという噂 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 shice.2011/06/02
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ここは、自衛隊のとある施設。 その廊下を、がたいのいい壮年の男とスーツを着た初老の男が並んで歩いている。 「デルウハ殿、今日もお疲れ様でした」 「おう」 デルウハと呼ばれた男は、スーツの男の言葉に短く返す。 彼は特別教官として自衛隊に呼ばれた、某国の軍人……というロールを与えられた、聖杯戦争の参加者である。 「しかし、デルウハ殿も物好きですなあ。 滞在中の住居は、自衛隊の宿舎でいいとは。 最高級とはいかなくても、平均よりは上のマンションくらいなら用意できますのに」 「住環境に、こだわりが薄いんでな。 それよりも飯の方が大事だ」 「なるほど、食生活を充実させてこそ、ポテンシャルを発揮できると! さすがはデルウハ殿!」 おべっか混じりの雑談に、デルウハはため息が漏れそうになるのを必死で抑える。 どうせ聖杯戦争が終わるまでの付き合い、最低限のコミュニケーションさえ取れていれば問題はない。 だが逆に言えば、その最低限を維持しなければ問題が発生するということ。 現状は決して悪くない。それを保つために、くだらない会話に付き合うくらいのことはしなければならない。 そう自分に言い聞かせ、デルウハその後もしばらく心のこもらない会話を続けた。 ◆ ◆ ◆ 「ふう……」 ようやく一人になり、デルウハはあてがわれた自室で息を漏らす。 贅沢品はないが、居心地は決して悪くない。 彼がここを拠点に選んだのも、合理的な考えがあってのことだ。 サーヴァント相手に近代兵器が無力であることは、知識として知っている。 だがそれでも、一般の住宅と比べればここの方が心理的に攻めづらいだろうとデルウハは考えていた。 銃がサーヴァントにとって無力な武器であっても、マスターには別だ。 流れ弾が偶然当たって、あっさり死んでしまうこともあり得る。 そのリスクを考えれば、軍隊に相当する組織の拠点に攻め込むのは抵抗があるだろう。 ……もしかしたらサーヴァント並みに化物じみたマスターが参戦しているかもしれないが、その可能性は考えたくない。 「帰ったよ」 デルウハがくつろいでいると、突然虚空から声が響く。 間を置かずして、その場にひげ面の中年男性が姿を現した。 霊体化を解いたデルウハのサーヴァント、アサシンである。 「よう、お帰り。どうだった、今日の収穫は」 「いや、全然ダメだって。 何度も言ってるけど、僕は指揮官であって諜報員じゃないからね? いくらサーヴァントになって気配遮断スキルが身についたからって、そう簡単に諜報活動とかできないって」 デルウハの言葉に、アサシンは眉を八の字にして首をすくめる。 デルウハはアサシンに対し、日中は他の参加者の情報がないか調べさせていた。 当然サーヴァントをマスターから離れて行動させるのにはリスクが伴うが、何かあったときには令呪で呼び戻せばいいとデルウハは考えていた。 令呪を消費することに、デルウハは一切のためらいがない。 どんなに貴重なものであろうとも、必要ならば使う。 デルウハはそういう男だ。 「頼むぜ、将軍。俺はなんとしてでも、願いを叶えたいんだからな」 「平和な世界への転移、でしょ? 本当にいいの? 元の世界ほっぽり出しちゃって」 「くどい。俺は俺が平和に暮らせればそれでいいんだ。 世界を救うことになんざ興味ねえよ」 デルウハのいた世界は、謎の怪物・イペリットの出現により人類が滅亡の危機に瀕していた。 デルウハは軍人としてイペリットと戦い続けていたが、そこには人々を守るという使命感も殺戮を繰り返す存在への怒りもなかった。 ただ、自分が生き残るため。それだけのためにデルウハは戦ってきた。 イペリットが存在しない世界で安全に生きていけるなら、元の世界の人類が滅ぼうとも知ったことではないのである。 「聖杯戦争さえなければ、この世界に永住してもいいくらいなんだがなあ。 まあ、モデルになった世界があるだろうからそこでいいか。 できればその世界での戸籍もほしいところだが……。 聖杯ってのは、そこまで融通利かせてくれるのかねえ」 「……デルウハくん、本当に自分のことしか考えてないよねえ」 「何言ってんだよ。あんただって似たようなもんだろ」 「まあ、それはそうだけどさあ」 デルウハは、アサシンの過去をほとんど知らない。 ただ、本人が口にしたわずかな情報を知っているだけだ。 「自分は個人的な感情を優先して、国家に背いた反逆者だ」と。 「あんたの過去を詳しく詮索するつもりはないが、叶えたい願いがあるんだろ? 俺のために戦えなんて、都合のいいことは言わん。 あんたはあんたのために戦え。それが俺の利益になる」 「本音丸出しだねえ」 「そっちの方が、あんたの心を動かせると判断したからだ。 猫被った方が仲良くできるなら、そうしてるさ」 臆面もなく言ってのけるデルウハに、アサシンはあきれ顔を見せる。 「なんだよ、その顔は」 「いや、気の合うパートナーに引き当ててもらってよかったなあと」 「絶対そんな顔じゃなかっただろ! ……まあいい。 飯にするか。あんたもなんか喰うか?」 「サーヴァントは、食事要らないんだけど……。 まあせっかくだから、カップラーメンでももらおうか」 「いや、あんた中国人だろ。それでいいのかよ……。 もっとまともなものもあるぞ?」 「美味しいじゃない、日本のカップラーメン」 そして、夜は更けていく……。 【クラス】アサシン 【真名】リュウ・イーウ 【出典】テラフォーマーズ 【性別】男 【属性】中立・悪 【パラメーター】筋力:C 耐久:B 敏捷:D 魔力:E 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 中国拳法:A 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかを表す。 修得の難易度が最高レベルのスキルで、他のスキルと違ってAランクでようやく「修得した」と言えるレベル。 無力の殻(偽):B ジキルが持つスキルに似て非なる能力。 発動中はステータスが大幅に低下し、他のスキルが使用不能になる代わりにサーヴァントとと認識されにくくなる。 【宝具】 『海中に嗤う悪魔(ヒョウモンダコ)』 ランク:B 種別:対人宝具(自身) レンジ:なし 最大捕捉:1人(自身) 「モザイク・オーガン手術」によって得た、ヒョウモンダコへの変態能力。 本来は薬剤の使用により変態するが、宝具となったことにより魔力の消費のみで発動することができる。 発動中は「体からタコの足を生やす」「2種類の毒を放出する」「切断された四肢の再生」「墨による目潰し」などの能力が使えるようになる。 『死神転生(ヘヴィーメタル・イズ・デッド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 複数の心臓を持つタコの特徴を再現した、予備の心臓。 この宝具を未使用の状態でアサシンの霊核が破壊された場合、自動的に発動。 アサシンを蘇生する。 また死亡した人間や、霊核を破壊された他のサーヴァントに使用して蘇生することも可能。 その用途で使用した場合、むろんアサシンは蘇生できなくなる。 【weapon】 素手 【人物背景】 火星に向かったアネックス1号第四班(中国・アジア班)の班長。 技術部門の責任者であり戦闘能力は低いとされていたが、実際には他の班長たちに匹敵する戦闘力の持ち主。 中国政府から「膝丸燈とミッシェル・K・デイヴスの確保」を命じられていたが、 姉貴分だった女性の血を引く燈がモルモットにされることを忌避し、独断で殺害をもくろむ。 目的のためなら非道な手段もためらわない軍人だが、本質は飄々とした陽気な男である。 【サーヴァントとしての願い】 膝丸燈の平穏な人生 【マスター】デルウハ 【出典】Thisコミュニケーション 【性別】男 【マスターとしての願い】 平和な世界への転移 【weapon】 拳銃、手斧、ナイフなど 【能力・技能】 「合理主義の化身」 狂気の域に達しているほどの合理主義者。 「その方が自分にとって得」と判断すれば、戦友であっても平気で殺す。 ただし頭脳はあくまで人間の粋であるため、判断ミスで墓穴を掘ることも。 【人物背景】 スイス出身の軍人。 人類を脅かす謎の怪物・イペリットと戦い続けていたが、軍は壊滅。 「日本で秘密兵器が開発されている」という噂にわずかな希望を託し、日本へと向かう。 【方針】 優勝狙い
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大人のおもちゃ ローション 新着情報 大人のおもちゃ通販のローション。 お気に入りのローションを探しやすく分類。 幅広いジャンルのおもちゃを豊富に販売中!全国送料無料! おもちゃ・ローションの新着情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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ポーション 再使用時間 アイテム名 再使用時間 エリクサー/仙薬 1分 霊薬 1分 ポーション 30秒 秘薬 30秒 新薬 5分 結晶 1時間 回復スクロール 1時間 再使用時間の共有 エリクサー/仙薬、霊薬、ポーション、秘薬は再使用時間が共有される。 また、エリクサー/仙薬と霊薬に関しては、再使用時間が1分と長いので、使いわけをしっかりする必要があるだろう。 アビス新薬と結晶は再使用時間が共有される。また、結晶は再使用時間が1時間と長いので、注意が必要である。 回復スクロールはどの回復アイテムとも再使用時間が共有されない。再使用時間が長いので使いどころが重要となる。 エリクサー/仙薬 霊薬 ポーション 秘薬 新薬 結晶 回復スクロール エリクサー/仙薬 × ○ ○ ○ --- --- --- 霊薬 ○ × ○ ○ --- --- --- ポーション ○ ○ × ○ --- --- --- 秘薬 ○ ○ ○ × --- --- --- 新薬 --- --- --- --- × --- --- 結晶 --- --- --- --- ○ × --- 回復スクロール --- --- --- --- --- --- × 回復アイテムリスト ・回復効果(HP) 名前 レベル 説明 最下級 生命のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを31ポイントずつ回復します。 下級 生命のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを56ポイントずつ回復します。 中級 生命のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを81ポイントずつ回復します。 上級 生命のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを106ポイントずつ回復します。 最上級 生命のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを128ポイントずつ回復します。 高級 生命の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを206ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを176ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイントずつ回復します。 下級 生命のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイントずつ回復します。 中級 生命のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイントずつ回復します。 上級 生命のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイントずつ回復します。 最上級 生命のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイントずつ回復します。 高級 生命のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命の霊薬 10 HPが270ポイント回復します。 下級 生命の霊薬 20 HPが490ポイント回復します。 中級 生命の霊薬 30 HPが720ポイント回復します。 上級 生命の霊薬 40 HPが930ポイント回復します。 最上級 生命の霊薬 50 HPが1130ポイント回復します。 高級 生命の霊薬 60 HPが1550ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 生命の秘薬 10 HPが340ポイント回復します。 下級 生命の秘薬 20 HPが610ポイント回復します。 中級 生命の秘薬 30 HPが890ポイント回復します。 上級 生命の秘薬 40 HPが1160ポイント回復します。 最上級 生命の秘薬 50 HPが1410ポイント回復します。 高級 生命の秘薬 60 HPが1940ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命の秘薬 70 HPが2270ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(MP) 名前 レベル 説明 最下級 精神のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを50ポイントずつ回復します。 下級 精神のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを82ポイントずつ回復します。 中級 精神のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを107ポイントずつ回復します。 上級 精神のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを124ポイントずつ回復します。 最上級 精神のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを134ポイントずつ回復します。 高級 精神の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを153ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを163ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを59ポイントずつ回復します。 下級 精神のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを98ポイントずつ回復します。 中級 精神のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを128ポイントずつ回復します。 上級 精神のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを148ポイントずつ回復します。 最上級 精神のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを160ポイントずつ回復します。 高級 精神のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを183ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを196ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 精神の霊薬 10 MPが440ポイント回復します。 下級 精神の霊薬 20 MPが720ポイント回復します。 中級 精神の霊薬 30 MPが940ポイント回復します。 上級 精神の霊薬 40 MPが1090ポイント回復します。 最上級 精神の霊薬 50 MPが1180ポイント回復します。 高級 精神の霊薬 60 MPが1340ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神の秘薬 10 MPが540ポイント回復します。 下級 精神の秘薬 20 MPが900ポイント回復します。 中級 精神の秘薬 30 MPが1170ポイント回復します。 上級 精神の秘薬 40 MPが1360ポイント回復します。 最上級 精神の秘薬 50 MPが1470ポイント回復します。 高級 精神の秘薬 60 MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神の秘薬 70 MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(HPとMP) 名前 レベル 説明 最下級 回復のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。 下級 回復のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイント、MPを98ポイント回復します。 中級 回復のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイント、MPを128ポイント回復します。 上級 回復のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイント、MPを148ポイント回復します。 最上級 回復のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイント、MPを160ポイント回復します。 高級 回復のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイント、MPを183ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイント、MPを196ポイント回復します。レベル60以上使用可能 最下級 回復の秘薬 10 HPが340ポイント、MPが540ポイント回復します。 下級 回復の秘薬 20 HPが610ポイント、MPが900ポイント回復します。 中級 回復の秘薬 30 HPが890ポイント、MPが1170ポイント回復します。 上級 回復の秘薬 40 HPが1160ポイント、MPが1360ポイント回復します。 最上級 回復の秘薬 50 HPが1410ポイント、MPが1470ポイント回復します。 高級 回復の秘薬 60 HPが1940ポイント、MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復の秘薬 70 HPが2270ポイント、MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 軍団長専用 回復の秘薬 70 HPとMPをすぐに回復します。要塞戦で活躍した軍団長のみ使用できます。レベル60以上使用可能 蓮栗丸 40 HPが1,160ポイント、MPが1,360ポイント回復します。※トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可、分割不可※蓮栗丸は、通常のポーションや秘薬と再使用時間を共有します。 ・回復効果(その他) 名前 レベル 説明 パルルのキャロット ジュース 10 HPが270ポイント、MPが470ポイント回復します。※天族専用アイテム 精神の病の治癒薬 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※天族専用アイテム スキュジのキャロット汁 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※魔族専用アイテム モラティの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※天族専用アイテム セズネクの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※魔族専用アイテム 活力の結晶 50 HPが4000ポイント回復します。 生命の結晶 50 HPが5000ポイント回復します。 精神の結晶 50 MPが5000ポイント回復します。 回復の結晶 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 精霊の結晶 50 HPが3000ポイント、MPが3000ポイント回復します。 魂の結晶 50 HPが4000ポイント、MPが4000ポイント回復します。 純粋な生命の結晶 60 HPが5000ポイント回復します。 純粋な精神の結晶 60 MPが5000ポイント回復します。 純粋な回復の結晶 60 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 ・飛行時間の回復 名前 レベル 説明 風のエッセンス 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が20秒増えます。 下級 風の秘薬 10 飛行状態で使うと、飛行可能時間が12秒増えます。 中級 風の秘薬 20 飛行状態で使うと、飛行可能時間が24秒増えます。 上級 風の秘薬 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が36秒増えます。 最上級 風の秘薬 40 飛行状態で使うと、飛行可能時間が48秒増えます。 高級 風の秘薬 50 飛行状態で使うと、飛行可能時間が60秒増えます。レベル50以上使用可能 特級 風の秘薬 60 飛行状態で使うと、飛行可能時間が84秒増えます。レベル60以上使用可能 ・状態異常の治癒 名前 レベル 説明 ドラナ コーヒー 1 上級治癒の効果と共にHPを3500ポイント回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 治癒の根 30 苦い味がする草の根です。状態異常を回復します。 ニンジン王の根 30 上級治癒の効果と共にHPを1130ポイント回復します。 下級 治癒のポーション 10 状態異常を治癒します。 上級 治癒のポーション 30 状態異常を治癒します。 セラト 濃縮体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにHPを154ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 セラト 濃縮胆体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにMPを160ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可
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なつがくレクリエーション ここでは1日目の夜の研究室紹介、2日目のレクリエーションについて ご意見、ご要望をお聞かせください。 研究室紹介はどんな形式がよいですか? 持ち時間は? 発表内容に最低限の制限をかける?(必ず研究内容は紹介するなど) 投票と賞は必要? その他いろんなご意見をどうぞ。 レクリエーションはどんなものがよいですか? 頭を使うゲーム or ボケ中心のゲーム? チーム構成はどんなもの? そもそもゲームやクイズはいらない・・・? その他いろんなご意見をどうぞ。 その他 バーベキューがしたい? 単純な飲み会にせず、研究者同士が語り合える空間にしたい? などなど・・・ さらに以上のことに関して皆様のご意見も募集しています。どんなことでも構いません。 皆様のご意見を参考になつがく2010をみんなにとってよりよいものにしていこうと考えております。 よろしくお願いします。 研究室紹介は、長いと飽きちゃったり、やってる時は周りと話すことできないから、 コミュニケートするっていう懇親会の目的からすると欠点もあるけど、 やっぱ盛り上がるのは盛り上がるだろうし、その後話をしやすくなることもあったりして、 引き続きやってもいい企画だとは思います。 個人的には、M1の時の優勝の感動が忘れられなくて、是非ともやりたいすw。 レクも、懇親会の目的である『コミュニケーション』を円滑にしてくれるような企画がいいですよね。 かと言ってまだ具体案はありやせん。 BBQ!! -- (宮本) 2009-10-16 12 49 15 宮本さんがおっしゃるように「コミュニケーション」を円滑にするようなレクリエーションは賛成です。 でも研究室紹介は結構考える必要がありそうですね。入れるとしたら初日の晩になりますから、そこでどれだけお互いを知り合ってもらえるか・・・ 時間もあまりとれないですから例年通りのパワポ使って2〜3分じゃ情報としては少なすぎて、その日の懇親会には生かせなさそうな気もします。 -- (吉田) 2009-10-24 11 56 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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詳しくはゲーム内のスクールで。 トリックは乗り物参照。 あるき/およぎ バギー マリンバイク サーフィン インラインスケート スケートボード スキー スノーボード スノーモービル スノーチューブ 馬 オフロードカー カヤック 共通 あるき/およぎ スタイル ヌンチャク 見回し C+スティック あるく(つねにゆっくり)(スキップ) スティック(Z+スティック)(スティック+リモコン振り) ジャンプ B+振り およぐ(つねに平およぎ) スティック(Z+スティック) 口笛 1 バギー スタイル ヌンチャク 見回し C+スティック アクセル B ブレーキ&バック Z ターン 傾け ジャンプ 振り ウィリー スティック上+振り ストッピー Z+振り マリンバイク スタイル ヌンチャク バランスボード 向きをかえる 傾け/スティック アクセル B B ブレーキ Z Z ターン 傾け ボード傾け クイックターン C+傾け C+ボード傾け ジャンプ 振り ボード伸び上がり ハイジャンプ スティック上+振り スティック上+ボード伸び上がり サブマリン スティック上 スティック上 スプレー 2 アピール 1 サーフィン スタイル ヌンチャク バランスボード(縦) 見回し C+スティック 向きをかえる スティック パドリング 振り 振り ドルフィンスルー B+振り 波にのる A A ターン 傾け ボード傾け クイックターン Z+傾け Z+ボード傾け リカバー 振り エスケープ 振り 振り エアー B+振り ボード伸び上がり インラインスケート スタイル ヌンチャク バランスボード 向きをかえる 傾け/スティック ストライド 振り 振り ブレーキ スティック下 スティック下 ターン 傾け ボード傾け スラローム Z+傾け Z+ボード傾け リカバー 振り 立ち上がり 振り ジャンプ B+振り ボード伸び上がり スイッチ スティック上 プラットホームに上がる スティック下 スティック下 スケートボード スタイル ヌンチャク バランスボード(縦) 向きをかえる 傾け/スティック プッシュ 振り ボード床蹴り ブレーキ スティック下 スティック下 ターン 傾け ボード傾け ショートターン Z+傾け リカバー 振り 立ち上がり 振り オーリー B+振り ボード伸び上がり スイッチ スティック上 プラットホームに上がる スティック下 スティック下 スキー スタイル ヌンチャク バランスボード 向きをかえる スティック スケーティング 振り 振り カニあるき 振り プルークボーゲン(とまる) C+傾け(C+スティック下/C+内傾け) ブレーキ スティック下 スティック下 パラレルターン 傾け ボード傾け クラウチング(クラウチングターン) 外傾け(外傾け+傾け) 外傾け ショートターン Z+傾け Z+ボード傾け リカバー 振り 立ち上がり 振り ジャンプ B+振り ボード伸び上がり スイッチ スティック上 スノーボード スタイル ヌンチャク バランスボード(縦) 向きをかえる スティック スケーティング 振り ボード床蹴り ホップ 振り サイドスリップ(とまる) C+傾け(C+スティック下/C+内傾け) ブレーキ スティック下 スティック下 ターン 傾け ボード傾け クラウチング(クラウチングターン) 外傾け(外傾け+傾け) 外傾け ショートターン Z+傾け リカバー 振り 立ち上がり 振り オーリー B+振り ボード伸び上がり スイッチ スティック上 スノーモービル スタイル ヌンチャク 見回し C+スティック アクセル B ブレーキ&バック Z ターン 傾け ジャンプ 振り スノーチューブ スタイル ヌンチャク バランスボード(座り) 向きをかえる 傾け/スティック 加速 振り 振り ターン 傾け ボード傾け リカバー 振り 馬 スタイル ヌンチャク 向きをかえる スティック すすむ/速度を上げる 振り 急停止 スティック下 まがる 傾け 速度を下げる/とまる C+振り 見回し C+スティック リカバー 振り いななき~かけあし Z+振り→振り ジャンプ B+振り ギャロップ Z+振り オフロードカー スタイル ヌンチャク ハンドル アクセル B 2 ブレーキ&バック Z 1 ハンドル 傾け ハンドル傾け サイドブレーキドリフト 傾け+スティック下 B+ハンドル傾け 見回し C+スティック カヤック スタイル ヌンチャク 前にすすむ リモコン振り まがる スティック+リモコン振り 下がる スティック下+リモコン振り 急ターン Z+スティック リカバー 振り 見回し C+スティック 共通 スタイル ヌンチャク きもちアクション喜 十字キー右 きもちアクション怒 十字キー下 きもちアクション哀 十字キー左 きもちアクション楽 十字キー上
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 アワだっくん 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リブートこのユニットがフィールドに出た時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 CIPで行動権回復を行うだけのシンプルなユニット。 優秀なアタッカーを再行動させることができ、詰め手段として最適である。 単体で出しても真価を発揮できない、という扱いにくさも持っている。 BPが恵まれていない黄属性のアタックをいかに通すか、ということを考えた運用が必要となる。 フレーバーテキスト シャンプーが大好きな珍獣。ツルツル、ピカピカ、いつも皆をきれいにしてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガーッ!ガーッ! アタック ガーッ! + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト (Ver.1.0EX_02) CP1,BP1000/2000/3000 CP2,BP2000/3000/4000 2015年01月28日付修整リスト (Ver.1.3_03) CP3,BP3000/4000/5000 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) CP2 関連項目 イラスト疑惑のロシアンルーレット コンビネーションアタック ファンシー・ワールド サマー・バケーション 災厄の教室 ビフォーアフター 共通モデル・モーションメカだっくん ピヨベビー
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株式会社 ノット・コミュニケーションズ:公式サイト 声優-所属(な行検索) 所属者一覧 声優名 声優-所属(な行検索)
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Last up date 2010-02-09 16 07 59 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>その他>コミュニケーション 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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基本情報 名前 レーション・ケルゲリア 生没 アルファ (1285~1362) 出身 トルティナ国 種族 人間 性別 男 略歴 歴史学者。 蜉蝣戦記を研究し、それまで主流となっていた「蜉蝣時代武将ファイル デルタ編」に異を唱え、「蜉蝣時代武将ファイル レーション編」を作成した。 武将の再評価 デルタ編は性格を数値化したものが多く存在したが、能力における「成長」の概念と違い、性格的なものはそのときの状況や感情によっていくらでも左右される上に、そもそも人間の心情、本心まで理解できるわけがないと、レーションはこれらの数値を廃止した。 また、デルタは軍務において知略を発揮した将の場合は、実際は内政を担当しなかったとしても、「もし行っていればこれくらいの成果を出していただろう」という「期待値」を出していたが、レーションは徹底的に「実績」のみにこだわった。 同様の理由で、一度も艦隊を指揮したことのない内陸の将軍に、陸軍指揮の実績から「水軍指揮」を査定していたデルタと違い、彼は「統率」という項目で統一させた。 こうして、両者の評価はまったく違う視点で行われたが、レーションはデルタの残した書物を否定したわけではなく、むしろ彼が歴史に貢献した功績は大いと、尊敬の念を語っている。 デルタ編、レーション編の比較参考 比較対象 ヴェリア デルタ編 内政能力 外交能力 カリスマ 民衆支持 個人戦闘 陸軍指揮 海軍指揮 軍統率力 兵法能力 知謀能力 97 95 82 89 69 89 76 85 99 100 レーション編 内政 外交 魅力 単騎 統率 智謀 93 68 73 46 90 100 ロードレア国のヴェリアを例に比較してみる。 両者とも、はっきりと実績がのこっている「智謀、統率」に対する高評価に代わりはないが、デルタは「智謀が高いから、実際使者として他国へ向かっていれば相応の弁舌をもって他国を操れた」という期待値をもって外交能力を高くしているのに対して、レーションはヴェリアが国主になってからのロードレア国の外交状況を見て冷静な数値を与えている。また、ヴェリアが一騎討ちをしたという記録はない為、単騎に関しては「彼ほどの人物なら、専門でなくともこのくらいはあってほしい」というデルタと、「専門外だから、所詮この程度」というレーションの評価がわかりやすく現れている。